개요설명 게임 피크(PEAK)의 벽 클라이밍 기능을 3일동안 구현을 시작하도록 한다 클라이밍 이전에 캐릭터의 이동과 시선움직임, 클라이밍시 스테미나 적용, UI상호작용 등 기능들을 구현을 진행하고자 한기능 분석기능 구현오브젝트 구성> 플레이어 오브젝트 구성 > Player Input Action 구성 플레이어 시선 회전 > 시선관련 오브젝트 구성> 시선 회전 코드 private Vector2 lookInput; // 회전 상태 private float yaw; private float pitch; private void UpdateLook()// 마우스 입력으로 시점 회전 업데이트 { yaw += lookInput.x * l..