
들어가기 앞서턴제시스템에 순서와 CommandPattern과 EventManager의 연결을 진행할 예정임구현이벤트 플레이어 행동 분기 선택 >이벤트로 하위 상태로 패턴 진행로직 public enum EventType // 이벤트 생길시 추가{ PlayerAction, PlayerAttack, PlayerKick, PlayerMove, EnemyTurnStart,}● EventManager로 State변환을 위해 이벤트등록 private void OnEnable() // 이벤트 등록 { GameManager.Event.Subscribe(EventType.PlayerAction, HandleActionSelection); } private void OnDisable..