들어가기 앞서 구현 및 R&D턴제시스템 전체 플로우개발● 플레이어가 선턴은 고정으로 되어있음>이전코드// 필요한 이벤트만 구성 - Goodpublic enum EventType{ Boss_Hit, // 피격/경직 Boss_Stun, // 강제 스턴 Boss_Die, // 사망 Boss_Phase, // 페이즈(각성) 진입 }public class EventManager : Singleton{ // 이벤트 리스너 리스트를 Dictionary를 통해 관리 EventType은 IN과 OUT으로 두가지 분류의 리스트로 관리 private Dictionary> listeners = new Dictionary>(); pri..