들어가기 앞서
플레이어와 적 몬스터의 행동들을 한곳에 담아서 전체 턴시스템에서 턴상태일때 입력된 행동들을 내보내는 과정을 수행하는 매니저를 Command패턴을 사용하여 진행할까함
R&D
턴제시스템 전체 플로우
개발
● 플레이어가 선턴은 고정으로 되어있음
Command Pattern 구상
개발
● Command 플로우
마치며.
프로젝트 진행하면서 커멘트구조가 정말 필요한가? 하여 고민과 구조을 다시 짜는 과정을 오랫동안 진행하면서 지금의 구조들을 정립하게 되었음
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