
들어가기 앞서턴제시스템에 순서와 CommandPattern과 EventManager의 연결을 진행할 예정임구현몬스터턴때 몬스터들이 한차례씩 움직이도록 기능 설정 ● 적들이 차례대로 행동하도록 하고 전체 턴이 종료되는걸 감지하여 턴넘기는 기능 구현 >TurnBasedManager 클래스내에 로직 추가public Queue monsterQueue = new Queue();//(중략)---------------------------------// ===== 적 턴 진행 순서로직 =====// 적 턴 시작 시 호출public void BeginEnemyPhase(){ monsterQueue.Clear(); currentEnemy = null; enemyPhaseActive = true; ..