왜.... 오셨나요?

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1주차 1일 TIL - 모바일게임개발(1, 2주차) 및 Git 1차 학습

데이터, 긴글주의-GitDesktop 활용-1. 깃 레포지터리 등록 .File 클릭 New repsitory 클릭 1- 프로젝트 경로 탐색하고 경로가 'D:\Unity_Project\폴더명'으로 되어있을경우 '\폴더명' 까진 삭제한다2- 레포지토리 이름은 이전 삭제한 '폴더명'만 적는다3- 유니티를 사용한다면 unity를 찾아 선택하고 아래 'Create repository'를 클릭하고 레포지토리를 생성한다*기본은 private로 설정되어있다.(public을 원한다면 이후 웹git에서 변경가능하고 gitdesktop에서 변경가능함) 생성된 레포지토리는 github에서 볼수있음 프로젝트 협업을 하게될시 권한은 깃 계정이메일을 추가하고 당사자가 메일함에서 초대를 수락하면 된다 이후 git 협업할때 자주..

유니티개발 TIL 2025.06.30

0일차 사전캠프_사전학습

Unity를 이용해 만든 프로젝트/서비스 명장르, 분류제작사1세피리아(Sephiria)로그라이크, 액션TEAM HORAY2코어키퍼(Core Keeper)샌드박스, 어드벤처Pugstorm3아키타입 블루로그라이크 덱빌딩, 턴제전략Codename Bom 본인이 생각하는 Unity의 강점은?개발자 편의성에 중점을둔 개발환경 설계(인터페이스, 연동 등)이라고 생각함 본인은 Unity를 이용해 어떤 게임을 만들어보고 싶은가?장르 : 헌팅액션, 어드벤처특징 : 수렵활동을 이용한 어드벤처 게임그 이유는? : 몬스터헌터 월드 시리즈를 즐겨하여 2D 픽셀 스타일으로 개발하고 싶단 생각으로 출발함 관련한 내용은 해당 블로그 ' 개발하고싶은게임' 카테고리를 참조 ==================================..

유니티개발 TIL 2025.06.27

개발일지 n일차_게임플로우 구상 3(후반)

# 글 많음 주의  이제 게임플로우의 후반 마지막장 게임의 엔딩 및 그 이후 콘텐츠를 다룰것이다 잠시 게임개발을 떠나서 '계획' 세우기에 관한 고찰을 이야기 하자면어느 주제건 계획을 세울땐 시작과 과정도 중요하지만 결과, 목표를 잘 생각해야한다목표가 없는 노력은 미련한 짓이고 결과가 없는 계획은 이상이다  결국 우리는 계획을 할때 그에 맞는 결말을 만들어 줘야 행동력에 힘이 실린다 그럼 우리 게임으로 넘어와서 이 게임에 어떤 결말을 만들어줘야 할까?   게임일지 초반에 스토리에서 힌트가 있는데 바로 게임플레이의 목적성이 그 힌트이다"2. 주인공의 목적성: 미래의 환경 및 생태계조사를 통한 안전한 생활 확보""안전한 생활 확보" 이것이 게임의 결말에 대한 힌트면서 조건이다 게임 중반부 부터 플레이어는 몬스..

개발일지 2025.03.24

개발일지 n일차_게임 플로우 구상2(중반)

#글많음 주의-본론(게임중반 단계)-대략 게임 플레이 시간 30분~2시간 이내의 데모버전 정도의 분량을 플레이하게된 플레이어는 결정하게 된다이 게임 계속하고싶다 아 만족했다 여기서 플레이어를 게임에 묶어둘수있는 호기심, 재미 또는 의무감을 심어줘야한다"이 게임 더 다양한걸 해보고 싶다" - 호기심"이 게임 재밌어서 더 해보고 싶다" - 재미"이 게임 성장시키는 재미가 있네" - 의무감(어찌보면 숙제나 노가다를 즐기는 재미) 이러한 인식 또는 감정을 심어줄때 다시금 게임을 찾게 된다 게임의 중반단계에서는 이러한것들을 자극시키기 위해게임에서 여러 시도들을 해야한다(분노도 한가지 자극이긴하다 쓰임새 따라) 게임 초반부터 있건 기본적인 요소케릭터의 '성장' : 장비나 스킬 등 잠겨있는 요소를 해금하면서 다음 단..

개발일지 2025.02.28

개발일지 n일차_게임 플로우 구상1(초반)

※글 많음 주의 이전글에 게임의 윤곽을 정한뒤 이제 게임을 개발할시 이정표가 되어주는 시스템과 기능설계를 잡아주어야한다 우선 시스템및 기능 나열을 하여 전체적으로 영향을 주는 시스템 혹은 기능, 전체적으로가 아닌 국소적으로 영향을 주는 시스템 혹은 기능이 무엇이 있는지 살펴보도록 하자 살펴보기에 앞서 게임의 순서도, 흐름을 먼저 설계할 필요가 있다 순서도는 우리가 게임을 플레이 할시 '시작'부터 '엔딩'까지를 의미한다 자 그럼 게임의 시작을 어떻게 할까 -프롤로그(튜토리얼 단계)-스토리설정상 주인공은 양자역학기(?)라는 기계에 휘말려 약 50년뒤 미래에 표류되는것 부터 시작된다 표류된 곳은 푸른 초목들이 울창한 파괴된 도심 한가운데에서 시작하는것으로 설정한다 이후 왼쪽에서 오른쪽 또는 아래에서 위로 진행..

개발일지 2025.02.27