들어가기 앞서두번째 추가될 게임은 플래피 버드이다 떨어지는 플레이어를 점프로 살려서 장애물에 안부딪히고 멀리가면 되는게임다그리고 게임마다 UI가 필요하다 각 게임마다 UI를 소개하겠다프로젝트 구현 단계● Rigidbody2d.gravityScale을 주어 지속적인 중력 이용● 점프의 갯수 제한없음● 일정 속도로 앞으로가는 로직 필요 =>플레이어 점프 컨트롤 [Header("플레이어 Flap 세팅")] [SerializeField] float jumpPower; [SerializeField] float flapForce; [SerializeField] float forwardSpeed; private Rigidbody2D rd; bool isFlap = false; bool isDead = f..