왜.... 오셨나요?

부끄러워요

2025/07 22

1주차 3일 TIL - 간단한 기능 모작(포켓몬스터-01)

-간단한 게임기능 모작 (포켓몬스터 전투시스템)- 게임 전체 프레임워크 진행도 : 65% (전투 수치 데이터 UI 매칭중) BattleSystem 스크립트 기능 구현 (진행중) : -현재상황:1. 상태패턴 적용2. 배틀시 오브젝트 스폰3. 배틀시 각 오브젝트 Unit에 저장된 데이터 적용 Unit 스크립트의 기능 : 플레이어와 몬스터의 데이터저장소(이후 스크렙터블 오브젝트화 가능성 검토) 진행중 스크립트 수정사항1. 전투중 발생한 데이터 변동을 체력바에 반영하는 로직 수정 (수정전) (수정후) 이미지 리소스 수정 : Asprit로 이미지 수정후 유니티에서 스프라이트 아틀라스 진행 애니메이션 제작 : 이미지 리소스 출처 : https://www.spriters-resource.com/ The Spr..

유니티개발 TIL 2025.07.02

1주차 2일 TIL - 모바일게임개발(3, 4)

-모바일게임개발 3주차 (고양이 밥주기 게임)-간략 게임소개: 배고픈 고양이들에게 밥을 주고, 생선가게를 지켜보아요! -Dog 기능: 1. Food 자동 생성2. 마우스 x좌표에 따라 움직임(y축 제외, x축 일정 좌표 이상이하로 가두기) -Food 기능: 1. y축 +으로 일정속도로 이동2. y축 일정 좌표 이상일경우 삭제 -Cat기능: 1. 타입별 고양이 생성2. 고양이 랜덤한 위치에 배치3. 타입별 고양이 속도와 배부름 수치 조정 4. 고양이 y축으로 아래로 이동 및 속도 조정5. 배부름수치(full)가 에너지수치(energy)와 같을경우 x축으로 일정한 속도로 이동6. 고양이가 y축으로 특정 좌표이하이면 게임종료7. 고양이가 Food에 맞을경우 에너지 수치 증가 및 Food 오브젝트 삭제8. 에..

유니티개발 TIL 2025.07.01